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L'occhio vicino Head Mounted Display ottico HDMI ha introdotto il casco di FOV VR dell'esposizione 50° del doppio di HD

10pcs
MOQ
Negotiable
prezzo
L'occhio vicino Head Mounted Display ottico HDMI ha introdotto il casco di FOV VR dell'esposizione 50° del doppio di HD
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Caratteristiche
Specificazioni
Materiale: TFT LCD
Quantità: Schermo doppio
Dimensione: 2,6", 850" virtuale
Risoluzione: 1280*800
FOV: 50°
HDMI:
Evidenziare:

la testa di realtà virtuale ha montato l'esposizione

,

la testa 3d ha montato l'esposizione

,

HDMI ha introdotto Head Mounted Display

Informazioni di base
Luogo di origine: La Cina
Marca: ENMESI
Certificazione: CE,FCC,ROHS
Numero di modello: F3
Termini di pagamento e spedizione
Imballaggi particolari: contenitore di regalo
Tempi di consegna: 3-7 giorni lavorativi
Termini di pagamento: T/T, Western Union ecc
Capacità di alimentazione: 5000pcs/month
Descrizione di prodotto

L'occhio vicino Head Mounted Display ottico HDMI ha introdotto il casco di FOV VR dell'esposizione 50° del doppio di HD

 

 

L'uso dell'esposizione HDMI dell'Fine-occhio ha introdotto HD grandi vetri dell'esposizione 3D di Doule dello schermo video

 

L'esposizione testa-montata inoltre è conosciuta come il tipo esposizione di vetro ed il teatro mobile. Il principio di lavoro è di ingrandire l'immagine sull'esposizione ultra-fine tramite il sistema ottico (pricipalmente lente ottica di precisione) e poi di presente l'immagine dello gran-schermo negli occhi dello spettatore. Poiché assomiglia ai vetri, così anche chiamati video vetri. I video vetri risolve perfettamente la contraddizione fra audio portatile e la video attrezzatura elettronica e dell'attrezzatura del ultra-portatile potente, quella è la contraddizione fra volume delicato e grande esposizione. Di conseguenza, in futuro, certamente sarà ampiamente usata sempre più.

 

 

Dettagli del prodotto

 

 

Parametri principali Schermo di visualizzazione Materiale di TFT (tecnologia di IPS)
Dimensione A 2,6 pollici
Risoluzione 1280*800*2
La velocità di rinfrescamento 60HZ
Lente Asferico
Sensore Accelerazione di gravità, giroscopio
Adeguamento Adeguamento della diottria di miopia (sincronizzazione) di binoculus, adeguamento di distanza di allievo
Parametri dell'hardware CPU RK3288
Numero dei centri Il Quadrato-centro Cortex-A17
Frequenza di base 1.8GHz
GPU mali-T764
RAM Size 2G LPDDR3
ROM Size 8-32GB
Sistema operativo Android 5,1
USB USB 2.0
Carta di TF Supporto massimo 32G
Bluetooth BT4.0
WIFI 2.4G 5G a doppia frequenza
Batteria incorporata 2899mAh
Supporto del gioco Video supporto 4K H.264/H.265 1080P VP8 MVC
Supporto audio MP3/WMA/APE/FLAC/AAC/OGG/AC3/WAV ecc
Interfaccia Input di potere CC 5V-2A
2×USB I dati di USB di sostegno hanno letto
1×Earphone Audio uscita, interfaccia di 3.5mm
Adattatore di potere CC 5V-2.5A

 

 

Caratteristiche di prodotto

 

Grande schermo: 1280*800

 

●Grande FOV: 50 gradi

 

Chiara immagine.

 

●Ultra-luce e portatile.

 

●Può essere basato sulla distanza di allievo personale per regolare la distanza di due lenti, migliorano l'uso della comodità.

 

L'occhio vicino Head Mounted Display ottico HDMI ha introdotto il casco di FOV VR dell'esposizione 50° del doppio di HD 0

Applicazioni

 

gioco di realtà 1.Virtual: La realtà virtuale è ambiente «reale» di a completamente che è creato virtualmente. Il gioco di realtà virtuale è la realtà che permette che siate immersive nel gioco, lasciante vi percepire che il gioco sta accadendo. Siete uno del ruolo nel gioco. Per esempio, quando tenete una pistola (pistola di simulazione) in vostra mano e tiri l'innesco, potete vedere che nel gioco immediatamente e nel corpo può lo ritiene.

 

2.Audio e video spettacolo: sostiene il formato 3D e un video gioco da 360 gradi, può permettere che l'indossatore sia immersive nella situazione. Ultimi, i video vetri fornisce uno spazio molto privato per l'indossatore, anche se nell'aereo o nel treno, l'indossatore anche può non godere del film e di necessità preoccuparsi circa per importunare altre.

 

 

 

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