L'occhio vicino Head Mounted Display ottico HDMI ha introdotto il casco di FOV VR dell'esposizione 50° del doppio di HD
L'uso dell'esposizione HDMI dell'Fine-occhio ha introdotto HD grandi vetri dell'esposizione 3D di Doule dello schermo video
L'esposizione testa-montata inoltre è conosciuta come il tipo esposizione di vetro ed il teatro mobile. Il principio di lavoro è di ingrandire l'immagine sull'esposizione ultra-fine tramite il sistema ottico (pricipalmente lente ottica di precisione) e poi di presente l'immagine dello gran-schermo negli occhi dello spettatore. Poiché assomiglia ai vetri, così anche chiamati video vetri. I video vetri risolve perfettamente la contraddizione fra audio portatile e la video attrezzatura elettronica e dell'attrezzatura del ultra-portatile potente, quella è la contraddizione fra volume delicato e grande esposizione. Di conseguenza, in futuro, certamente sarà ampiamente usata sempre più.
Dettagli del prodotto
Parametri principali | Schermo di visualizzazione | Materiale di TFT (tecnologia di IPS) |
Dimensione | A 2,6 pollici | |
Risoluzione | 1280*800*2 | |
La velocità di rinfrescamento | 60HZ | |
Lente | Asferico | |
Sensore | Accelerazione di gravità, giroscopio | |
Adeguamento | Adeguamento della diottria di miopia (sincronizzazione) di binoculus, adeguamento di distanza di allievo | |
Parametri dell'hardware | CPU | RK3288 |
Numero dei centri | Il Quadrato-centro Cortex-A17 | |
Frequenza di base | 1.8GHz | |
GPU | mali-T764 | |
RAM Size | 2G LPDDR3 | |
ROM Size | 8-32GB | |
Sistema operativo | Android 5,1 | |
USB | USB 2.0 | |
Carta di TF | Supporto massimo 32G | |
Bluetooth | BT4.0 | |
WIFI | 2.4G 5G a doppia frequenza | |
Batteria incorporata | 2899mAh | |
Supporto del gioco | Video supporto | 4K H.264/H.265 1080P VP8 MVC |
Supporto audio | MP3/WMA/APE/FLAC/AAC/OGG/AC3/WAV ecc | |
Interfaccia | Input di potere | CC 5V-2A |
2×USB | I dati di USB di sostegno hanno letto | |
1×Earphone | Audio uscita, interfaccia di 3.5mm | |
Adattatore di potere | CC 5V-2.5A |
Caratteristiche di prodotto
●Grande schermo: 1280*800
●Grande FOV: 50 gradi
●Chiara immagine.
●Ultra-luce e portatile.
●Può essere basato sulla distanza di allievo personale per regolare la distanza di due lenti, migliorano l'uso della comodità.
Applicazioni
gioco di realtà 1.Virtual: La realtà virtuale è ambiente «reale» di a completamente che è creato virtualmente. Il gioco di realtà virtuale è la realtà che permette che siate immersive nel gioco, lasciante vi percepire che il gioco sta accadendo. Siete uno del ruolo nel gioco. Per esempio, quando tenete una pistola (pistola di simulazione) in vostra mano e tiri l'innesco, potete vedere che nel gioco immediatamente e nel corpo può lo ritiene.
2.Audio e video spettacolo: sostiene il formato 3D e un video gioco da 360 gradi, può permettere che l'indossatore sia immersive nella situazione. Ultimi, i video vetri fornisce uno spazio molto privato per l'indossatore, anche se nell'aereo o nel treno, l'indossatore anche può non godere del film e di necessità preoccuparsi circa per importunare altre.